Sona, Virtuose de la harpe
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1. Histoire
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Sona n'a aucun souvenir de ses vrais parents. Alors qu'elle était encore enfant, elle fut abandonnée sur le pas de la porte d'une maison de l'adoption à Ionia, blottie contre un instrument ancien dans un coffret d'origine inconnue. C'était une enfant remarquablement sage, toujours calme et jamais contrariée. Ses tuteurs étaient persuadés qu'elle trouverait vite un foyer, mais ce qu'ils avaient pris pour du calme se révéla n'être qu'une incapacité à parler ou à produire le moindre son. Sona resta à la maison de l'adoption pendant une dizaine d'années, regardant passer d'éventuels parents adoptifs, en silence. À la même époque, ses tuteurs essayèrent de vendre l'étrange instrument à des collectionneurs avides, dans l'espoir de lui constituer un petit pécule. Pour d'étranges raisons, cependant, l'instrument leur était toujours rendu, ou celui-ci réapparaissait subitement devant la maison.
Lorsqu'une riche demacienne appelée Lestara Buvelle eut vent de cet instrument, elle prit immédiatement le premier bateau pour Ionia. Les tuteurs de la fillette lui montrèrent l'instrument et, sans un mot, Lestara se leva et alla explorer la maison. Elle s'arrêta devant la chambre de Sona. Lestara l'adopta sans la moindre hésitation et fit un don généreux pour l'instrument. Sous la houlette de Lestara, Sona découvrit qu'un lien profond l'unissait à cet instrument, que Lestara appelait ''etwahl''. Entre ses mains, l'instrument jouait des mélodies qui apaisaient ou faisaient battre le coeur de ceux qui écoutaient. En quelques mois à peine, elle donnait des représentations dans des salles combles. Elle jouait sans effort, pinçant la corde sensible du public et manipulant leurs émotions avec brio, le tout sans partition. En secret, elle découvrit une puissante utilisation de son etwahl, se servant de ses vibrations pour découper des objets à distance. Elle s'entraîna seule, maîtrisant peu à peu son don. Le jour où elle se sentit prête, elle se rendit au seul endroit où elle pouvait offrir le meilleur des récitals : la League of Legends.
''Ses mélodies enchantent l'âme, ses silences s'abattent avec fracas.''
- Jericho Swain, en sortant d'un concert de Sona
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2. Présentation
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•PV 450 (+70 / par niveau)
•Mana 310 (+45 / par niveau)
•Vitesse de déplacement 305
•Armure 11.3 (+3.3 / par niveau)
•Résistance magique 30 (+0 / par niveau)
•Chances de critique 0 (+0 / par niveau)
•Régénération des PV 1.01 (+0.11 / par niveau)
•Régénération du mana 0.99 (+0.09 / par niveau)
Accord de puissance (passif) :
•Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, les halos de Sona persistent pendant 3 sec après leur désactivation et déclenchent un délai de récupération général de 2 sec.
Hymne à la bravoure :
•Sona joue l'Hymne à la bravoure, octroyant aux champions alliés proches un bonus en dégâts et puissance. En outre, utiliser cette compétence émet des éclairs sonores, infligeant des dégâts magiques aux deux champions ennemis ou monstres les plus proches.
•Passive : Sona joue l'Hymne à la bravoure, octroyant aux champions alliés proches un bonus en dégâts et puissance de 8/11/14/17/20
•Active : Sona émet des éclairs sonores, infligeant 70/120/170/220/270 (+0.6) de dégâts magiques aux deux champions ennemis ou monstres les plus proches. (Champions en priorité)
Aria de persévérance :
•Sona joue l'Aria de persévérance, octroyant aux champions alliés proches un bonus en armure et résistance magique. En outre, utiliser cette compétence libère des mélodies curatives, soignant Sona et un allié proche.
•Passive : Sona joue l'Aria de persévérance, octroyant aux champions alliés proches un bonus de 8/11/14/17/20 en armure et résistance magique
•Active : Sona libère des mélodies curatives, soignant de 40/65/90/115/140 (+0.5) Sona et un allié proche. (Cible en priorité l'allié avec le moins de vie)
Mélodie de vélocité :
•Sona joue la Mélodie de vélocité, octroyant aux champions alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. En outre, utiliser cette compétence confère aux alliés proches un gain de vitesse.
•Passive : Sona joue la Mélodie de vélocité, octroyant aux champions alliés proches un bonus de 8/11/14/17/20 en vitesse de déplacement.
•Active : Sona confère aux alliés proches un gain de vitesse de 8/11/13/17/20% pendant 1.5 secondes.
Crescendo (ultime) :
•Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis dans une ligne en face d'elle à danser et leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
•Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis à danser et leur infligeant 150/250/350 (+0.7) de dégâts magiques en 1.5 secondes.
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3. Runes & Maitrises
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9*Pénétration Magique
9*Régen Mana au lvl 18
9*Régen Mana au lvl 18
3*Runes PV
Pourquoi prendre des glyphes régen mana au lieu de réduction de cooldown ?
- Tout simplement parce qu'avec une maitrise utilitaire, le Mejai stacké à 20, et le buff Golem, on arrive à 40% (9% maitrises + 15% Mejai + 15% Golem = 39%) donc des runes de réduction de cooldown sont à mon goût inutiles. Le buff Golem servant principalement à la réduction de cooldown, même sans, vous aurez une régen mana non négligeable pour permettant de spammer vos sorts comme il se doit.
Pourquoi prendre des quintessences PV pour un support ?
- Parce que comme mentionné, Sona est un support, elle est fragile et un boost de PV est bon à prendre étant donné qu'elle doit se trouver dans le teamfight pour placer sont ulti ainsi que ses auras.
Pour les maitrises, un classique : 9/0/21
Le but étant d'optimiser sa réduction de cooldown, sa vitesse (afin de pouvoir aider un allié en détresse) et sa pénétration magique (il ne faut pas oublier qu'elle fait quand même très mal hé oui : p)
Pour les sorts d'invocateur, comme le mentionne mon template :
•Clarté
•Fantôme
Clarté car même si vous, vous êtes à l'aise en terme de mana, votre partenaire sur votre ligne ne le sera peut être pas. D'autant plus que si un teamfight se prolonge, vous et vos alliés seront aptes à continuer en terme de mana.
Fantôme car à mon goût, même s'il a été nerf depuis la .101, sa vitesse couplé à votre aura de vitesse permet d'échapper à presque n'importe quelle situation, ou de rejoindre facilement un fight en cours. Flash est également envisageable, pour ma part il s'agit plus d'une question de goût et de préférences, à vous de voir.
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4. Skills build
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Pour ma part, toujours de la même manière suivant un ordre de priorité :
Crescendo (R) > Hymne à la bravoure (A) > Aria de persévérance (Z) > Mélodie de vélocité (E)
/!\ Il est bien entendu possible de favoriser votre soin plutôt que vos dégâts si vous voyez que vous vous faite trop facilement tenir sous votre tourelle (ce qui est généralement peu probable vu votre capacité à harass et à pusher) /!\
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5. Items build
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• Anneau de Doran + Potion de Mana. Cela donne suffisamment de PV et de régen mana en early pour tenir sur une lane.
Ce qui suit dépend de comment vous gérer votre lane. Visez le Mejai avant le Catalyste protecteur si jamais vous n'avez aucun problème à ganker le duo adverse sur votre lane.
• Catalyste Protecteur. Le boost de PV + Mana nécessaire. Sans compter la régen à chaque level.
• ITEM OBLIGATOIRE ! Voleur d'âmes de Mejai. Il suffit d'activer une aura en fight pour bénéficier d'une assistance par ennemie tué.
• Bottes du sorcier
• Bâton Séculaire. On transforme le Catalyste Protecteur en Bâton Séculaire avant le Zhonia si on sait que la partie va durer pour profiter au mieux de son passif.
• Anneau de Zhonya. De l'AP à n'en plus compter, et un actif qui vous sauvera d'un gank si jamais vous êtes focus dans la fight. Si jamais vous savez que la partie va être rapide, restez sur le Catalyste Protecteur, ne buildez pas le bâton Séculaire et passez directement sur le Zhonia.
Généralement la partie est finie à ce niveau là. Si jamais elle continue, optez pour des items défensifs afin de pouvoir tenir dans un teamfight sans avoir à vous soucier de votre propre sécurité.
• Voile de la Banshee. Des PV et de la Mana, sans compter la résistance magique qu'apporte cet item.
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6. Stratégie
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Early Game :
Tout d'abord, on commence par lancer 3 fois le sort de Sona afin de bénéficier des dégâts supplémentaires de son passif si jamais on veut tenter le First Blood. Chose non difficile, avec votre sort de dégâts + le passif et votre partenaire, généralement, c'est suffisant.
Le but de votre early est simple, harass un maximum l'ennemie (votre régen mana est là pour ça) avec votre sort de dégâts. On soigne son partenaire si nécessaire, et si vous avez bien harass, un simple speed avec votre 3eme sort pour booster votre partenaire suffit à tuer un voir deux ennemies en face.
Vous allez principalement focus la tourelle afin de pouvoir aller aider assez vite sur les autres lanes.
/!\ Favorisez un partenaire qui fait des dégâts, évitez de vous retrouver avec un support ou un tank (même si la compo fonctionne). En optant pour ce choix, généralement vous tombez la tourelle ennemie rapidement et vous en ressortez avec quelques kills. /!\
Mid Game :
Votre rôle : Aller stackez votre Mejai le plus possible. Pour ça c'est TRÈS SIMPLE. Activer une aura sur un ou plusieurs de vos partenaire suffit à obtenir un assist si l'un d'entre eux tue quelqu'un. Il est donc primordial de participer aux plus de teamfight possibles.
Le but est donc d'aller aider à pusher chaque lane (tout en prenant garde à ne pas perdre la tour de sa propre lane). Pour ça, rien de plus simple : un fantôme + Aura de vitesse et on est présent sur la totalité de la map en peu de temps.
/!\En teamfight, on alterne en permanance entre les 2 auras (bleue : dégâts et verte : soin + résistance)./!\
Tout simplement car cella permet de garder active les 2 auras en permanence et donc de bénéficier d'un bonus défensif et offensif en même temps.
L'aura violette (vitesse), permet de chasser les fuyard, s'enfuir d'un gank, et d'aider vos partenaire à se déplacer plus rapidement sur la map.
L'ulti étant de zone, elle est placer sur le plus de personne possible, permettant de gank la team adverse sans se faire ganker à son tour.
/!\ Votre aura de vitesse (violette), lorsqu'elle est activée et ce pendant 1.5 seconde, accélère également les sbires alliés. Idéal pour pouvoir push une tour plus rapidement. /!\
End Game :
On reste en team, toujours le même rôle qu'en Mid Game, on switch entre les 2 auras pour les teamfight, on push la base ennemie. Toujours le même rôle, sachez que votre sort de dégâts tape dans les 400-500 donc c'est à spammer, votre soin lui soigne dans les 300-400, et focus automatiquement votre allié avec le moins de vie (la portée est très élevée).
/!\ L'uti de Sona stun TOUTES les cibles prisent dans le rayon d'action pendant 1.5 secondes (admirez les danser et se faire allumer, c'est le but : p), il sert donc autant de manière offensive couplé à une ulti de zone comme celle de Morgana ou Amumu, mais également de manière défensive pour avoir le temps de fuir. L'ulti traverse également les murs de la map. /!\
mardi 7 décembre 2010
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