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mardi 7 décembre 2010

Guide Miss Fortune

Miss Fortune, chasseur de primes

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Je vous souhaite la bienvenue sur mon guilde concernant Miss Fortune. La jouant depuis sa sortie, je pense avoir acquis une certaine expérience avec et qui, je l'espère, pourra vous aider. Bonne lecture :smile:

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1. Histoire

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Pour qui a le courage d'affronter les mers de Runeterra, posséder son propre navire est l'apogée du succès. Sarah Fortune, chasseur de primes respecté (certains diraient : légendaire) de Bilgewater, y est parvenue dès son seizième anniversaire. Sa réputation d'audace était sans équivalent. Aucune mission n'était trop difficile ou trop dangereuse, et elle savait jouer de ses deux pistolets (nommés Offensive et Outrance) sans rien perdre de son charme. Ses succès lui permirent d'acheter légalement son navire... non sans un petit marchandage de séductrice, bien sûr. Mais tout n'a pas toujours été rose pour Miss Fortune. Quand elle était jeune, les navires de commerce commencèrent à apparaître à l'horizon de sa terre natale, l'île de la Flamme bleue. Avec les routes commerciales vinrent les pirates, et les habitants eux-mêmes se livrèrent bientôt à une frénésie de pillage.

Un jour, la jeune Sarah, s'en revenant chez elle, entendit des cris et des coups de feu. La porte de sa maison était brisée, et elle vit sa mère, gisant dans une mare de sang. Un coup sur la tête lui fit perdre connaissance, sans qu'elle ait eu le temps de rien voir qu'un masque de pirate et une paire d'yeux rouges. Miss Fortune ne fait pas confiance aux pirates et se bat en permanence contre le célèbre Gangplank (le seul capitaine qui résiste à ses charmes) pour prendre la haute main sur les affaires de Bilgewater. Ses deux buts sont d'unifier les citoyens de Bilgewater en une société solide et indépendante, et de trouver le pirate qui a tué sa mère. Pour ce faire, elle est entrée dans la League of Legends en tant que champion, troquant ses aptitudes contre la richesse et l'influence qui l'aideront à accomplir ses buts.

"Il y a plus d’hommes qui se sont volontairement rendus à Miss Fortune qu’à n’importe quel autre chasseur de prime.”

-Grinnick Torip, prêteur sur gage de Bilgewater

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2. Présentation

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Damage: 49.5 +3
Health: 520 +85
Mana: 250 +38
Health/5: 5.75 +0.65
Mana/5: 4.9 +0.45
Armor: 18 +3
M.Res: 30 +0
Speed: 300
Range: 550
Attack missile speed: 2000


Fanfaronne (Passif) : Si Miss Fortune n'est pas attaquée pendant 7 secondes, sa vitesse de déplacement augmente de 25, ce bonus augmentant ensuite chaque seconde (70 max).


Doublé : Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière.

9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec de récupération
70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana

Miss Fortune tire une balle sur la cible ennemie, lui infligeant 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+0.75 par point de dégât) pts de dégâts physiques et infligeant 115% de ces dégâts à la cible ennemie derrière la première. Peut appliquer des effets à l'impact.


Tir vicié : Passivement, Miss Fortune augmente les dégâts qu'elle inflige à une cible à chaque attaque. Si la compétence est activée, la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente et ses attaques réduisent les soins reçus par la cible.

16 sec de récupération, coût de 50 pts de mana et ce à tous les niveaux du sort.

Passive: Miss Fortune inflige 6 / 8 / 10 / 12 / 14 (+0.05 par point de puissance) pts de dégâts magiques à sa cible à chaque attaque, cumulant jusqu'à 4 fois l'effet sur la même cible.

Active: la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 6 sec et ses attaques réduisent les soins et régénérations des PV de la cible de 50%.


Pluie de balles : Miss Fortune fait pleuvoir des balles sur une zone, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.

15 sec de récupération à tous les niveaux du sort
80 / 85 / 90 / 95 / 100 pts de mana

Miss Fortune tire des centaines de balles en l'air. Les balles retombent dans une zone après 0,5 sec, infligeant 90 / 145 / 200 / 255 / 310 (+0.8 par point de puissance) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissant les ennemis touchés de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 1 sec.


Barrage de plomb (Ultime) : Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis.

120 / 110 / 100 sec de récupération
150 pts de mana aux trois niveaux du sort

Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle pendant 2 sec, infligeant 60 / 85 / 110 pts de dégâts magiques par balle plus (0.2 par point de puissance) ou (0,40 par point de dégât bonus), la valeur la plus élevée étant choisie.

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3. Runes & Maitrises

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- 9 Marques de désolation : +15 pénétration armure.
- 9 Sceaux de clarté : +16 Régèn. mana/5 au niveau 18.
- 9 Glyphes de clarté : +13 Régèn. mana/5 au niveau 18.
- 3 Quintessences de désolation : +10 pénétration armure.

Maîtrises

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4. Sorts d'invocateur

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Obligatoire : Fantôme
Optionnel : Saut éclair/Fatigue/Purge

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5. Skills build

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-Doublé
-Pluie de balles ou Tir vicié
-Doublé
-Tir vicié ou Pluie de balles
-Doublé
-Barrage de plomb
-Doublé
-Pluie de balles
-Doublé
-Pluie de balles
-Barrage de plomb
-Pluie de balles
-Pluie de balles
-Tir vicié
-Tir vicié
-Barrage de plomb
-Tir vicié
-Tir vicié

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6. Items build

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Core build:
+On commence avec un grand classique pour les carry : Lame de doran + Potion (le Bouclier est aussi un bon choix, cependant, 2 de vos sorts aillant un ratio AD, je lui préfère la lame).
On enchaine directement sur une BF Glaive si vous y parvenez, il faut pour cela avoir pu farmer convenablement.
Lors d'un back à la base, s'il vous reste quelques golds, n'hésitez pas à prendre une deuxième (troisième?) Lame de doran qui vous donnera quelques HP, un peu de dégats et du lifesteal.
Le passif de miss fortune aidant, vous n'êtes pas obligés de prendre les bottes 2 tout de suite, en tous cas jamais avant quelques items damage.
Terminez la lame d'infini le plus tôt possible.
Il vous faut une seconde BF en vue du prochain item.
Finissez votre soif de sang. Miss Fortune est un personnage profitant bien du vol de vie grâce à son doublé qui applique les effets. De plus sa capacité monstrueuse à farm les creeps vous aidera à charger la soif de sang très rapidement, boostant ainsi votre AD et donc vos compétences en plus de vos attaques.
Voile de la banshee (peut être remplacé par ange gardien) si vous vous sentez faible ou pas assez assisté en teamfight.
Terminez par un dernier souffle pour pénétrer l'armure de vos proies.

Optionnel :
Ange gardien (remplace la banshee).
Razoir sanglant de madred si la team adverse possède beaucoup de PV (ex : vlad + olaf + un tank).
,,+Peuvent servir d'items de rechange ou par exemple si la partie dure très longtemps (le combo Maillet Gelé, Elixir rouge et Atma donne de bons résultats, le Danseur Fantôme peut remplacer les bottes et Couperet noir donne beaucoup de dégâts supplémentaires).
Toujours bon à prendre (essayez d'être toujours sous flask lors d'un teamfight en mid/end game).

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7. Stratégie

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Early game :
Essayez de prendre le mid ou la solo lane, MF est un très bon champion au niveau du farm des creeps et de l'harass. Votre Doublé épuisera petit à petit l'ennemi tout en restant à une bonne distance. Lorsque l'adversaire est assez bas en vie, un lâchez vos sorts d'invocateur ainsi que votre Pluie de balle pour chasser votre adversaire. Votre passif combiné à ghost peut vous permettre de faire un gank éclair à plus de 550 de vitesse sans bottes, profitez en si vos compagnons sont en difficulté.
Vous pouvez également aller sur une lane, de préférence avec un support/mage ayant un manipulateur de mana ou, pourquoi pas, une clarté (sona/janna <3). Comme pour le mid, vous harassez très bien et faites énormément de last hits.
Restez vigilant si vous devez tenir une lane en 2v1, votre manque de mana pourrait vous jouer des tours (surtout contre 2 mages/carrys distance). Si vous y êtes contraint, maximisez votre Pluie de balles, commencez avec un anneau de doran et demandez des ganks réguliers de la part de votre jungler.
Attention à votre mana : Votre mana fond littéralement. Utilisez vos sorts uniquement si vous êtes certains de faire mouche.

Mid/end game :
Si vous avez suffisamment farmé et/ou fait des kills, vous êtes maintenant une grosse menace pour l'équipe adverse qui va donc tenter de vous éliminer rapidement lors des teamfights. Restez prudent, vous n'avez aucune escape (mis a part flash...) et si votre passif saute, vous risquez bien de sauter avec. Suivez vos tanks de loin, lancez votre ultime sur le plus d'adversaires que possible et finissez les restes en les chassant avec votre Pluie de balles.

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