Malzahar, Prophète du néant
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1. Histoire
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Le soleil du désert Shurima a rendu fous bien des hommes, pourtant c'est au cœur de la nuit glaciale que Malzahar a été arraché à son équilibre mental. Il était né devin, doté du précieux don de prophétie. Son talent, bien qu'encore brut, était déjà considéré comme l'une des plus grandes bénédictions de Runeterra, mais le destin avait choisi une autre voie pour lui*: sa perception des fils du destin le rendait sensible à d'autres désirs réprouvés. Dans ses rêves, là où le rideau qui sépare les réalités est le plus fin, une chose sinistre couvait. Pendant un temps, Malzahar parvint à résister à son appel, mais à chaque nuit qui passait, la voix était plus forte, plus insistance, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus l'ignorer.
Il se lança dans le désert sans ravitaillement, simplement guidé par cet appel. Sa destination était une civilisation perdue, à l'est, dont l'existence était relatée dans les chroniques d'Icathia. Ils étaient peu à croire en son existence, et ceux qui l'avaient cherchée s'étaient ajoutés au sable du désert. Quand, épuisé, Malzahar fut trahi par ses jambes, il réalisa qu'il se trouvait devant un obélisque étrange et usé par le temps. Au-delà s'étendaient les ruines d'une ville à l'architecture inconnue, parsemée de statues géantes représentant des dieux obscurs et terrifiants. Ses yeux, qui voyaient ce que les autres ne pouvaient pas et ne devaient pas voir, étaient emplis de Néant. Ses visions lui montraient désormais un avenir où les monstres du Néant marcheraient à nouveau sur Valoran. Seul au milieu de cet océan de dunes, il distingua une voix qui s'échappait de sa propre bouche, et qui récitait les trois mêmes mots. League of Legends. Doté du pouvoir du Néant, Malzahar prit la direction du nord pour y accomplir son destin.
'Que la terre s'écarte, que la mer gronde et que le ciel s'effondre... Ils viendront.' -- Malzahar
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2. Présentation
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Dommage : 51.66 (+3 / par niveau)
PV : 380 (+80 / par niveau)
Mana : 250 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement : 315
Armure : 12 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts : 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV : 0.9 (+0.11 / par niveau)
Régénération du mana : 0.9 (+0.08 / par niveau)
Range : 550
Compétences :
Invocation d'être du Néant - Après avoir lancé 5 sorts, Malzahar invoque un être du Néant incontrôlable qui attaque les ennemis pendant 21 secondes. Les êtres du Néant ont 200 PV (+ 50 x niveau) et 20 dégâts (+ 5 x niveau).
Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).
Ce passif n'est pas extraordinaire on est d'accord, mais comme les bebetes tapent la dernière cible de visions maléfiques, elles vont vous permettre de mieux farmer et propager votre DOT. Avec un peu de chance en early, elle vous tue un champion sous une tour.
Appel du Néant - Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, des projectiles surgissent des portails, infligeant des dégâts magiques et réduisant au silence les champions ennemis touchés.
Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, ils tirent des projectiles, infligeant 80/135/190/245/300 (+0.8) pts de dégâts magiques et réduisant au silence les champions pendant 1.4/1.8/2.2/2.6/3 sec.
Coût : 90/100/110/120/130 pts de mana
Portée : 900
Cooldown : 9 secondes
Ce portail va silence les ennemis, les harass et leur faire des dommages non négligeable. Il demande d'un peu d'anticipation et de réflexion avant de le poser mais on prend très vite la main.
Vide absolu - Malzahar crée une zone d'énergie négative qui inflige des dégâts équivalents à une valeur fixe ou à un % des PV max de la cible, la valeur la plus élevée étant utilisée.
Malzahar crée une zone d'énergie négative pendant 5 sec. Cette zone inflige des dégâts magiques chaque seconde, équivalents à 4/5/6/7/8% (+0.01) des PV max de la cible, la valeur minimum étant de 25/35/45/55/65 (dégâts limités contre les monstres).
Coût : 80/95/110/125/140 pts de mana
Portée : 800
Cooldown : 16 secondes
Un sort de zone qui fait bobo et que les tank n'apprécie guère ! Eh oui les pourcentage de pv qu'enlève la zone descendent la vie d'un tank rapidement.
Visions maléfiques - Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts chaque seconde. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar gagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.
Malzahar tourmente sa cible, lui infligeant 80/140/200/260/320 (+0.8) pts de dégâts magiques en 4 sec.
Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à un ennemi proche et Malzahar gagne 10/14/18/22/26 PM.
Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.
Coût : 60/75/90/105/120 pts de mana
Portée : 650
Cooldown : 14/12/8/6 secondes
Un sort dévastateur !! le DOT ! Il va vous permettre de détruire une vague de sbire et de vous remplir les poches extrêmement facilement. Si les ennemis sont très téméraires, ils vont se ramasser le DOT 2-3 fois à la fin de la vague de sbire et se calmer assez vite !
Poigne du Néant - Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser sa cible et lui infliger des dégâts chaque seconde.
Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser sa cible et lui infliger 250/400/550 (+1.5) pts de dégâts magiques en 2,5 sec.
Coût : 150/150/150 pts de mana
Portée : 750
Cooldown : 120/100/80 secondes
L'ultime de Malzahar va stun la cible et lui infligé des dégâts sur la durée. Lorsque qu'un ennemi est sous votre ulti, il ne peut rien faire, et vous aussi !! Si vous vous déplacez ou utilisez une compétence, la canalisation de votre sort s'arrête.
Comme l'a dit Shanod, je vous conseille de spam Appel du néant et vide absolu dans le respawn jusqu'à ce que votre prochain sort invoque un être du néant
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3. Runes & Maitrises
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Pour les maitrises, un bon vieux 9/0/21
=> Maitrises
Au niveau des runes on opte pour:
- 9 grandes marques de pénétration (+8,55 de pénétration magique)
- 9 grand sceau de clarté (+16,2 régén mana / 5 secondes au lvl 18 )
- 9 grand glyphe de brusquerie (+27,54 de puissance au lvl 18)
- 3 grande quintessence de pouvoir (+15 de puissance)
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4. Sorts d'invocateur
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Comme sorts d'invocateur je prend pour s'échapper ou rattraper un ennemi.
Comme deuxième sort je prend qui peux vous sauvez la vie de nombreuses fois; voir même finir à des fins offensives. On peut le remplacer par pour des dégâts supplémentaire mais j'aime moins.
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5. Skills build
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1. Appel du néant ( pour le FB) ou Visions maléfiques (pour farm directement)
2. Visions maléfiques ou Appel du néant (selon votre choix au lvl 1 )
3. Vide absolu
4. Visions maléfiques
5. Visions maléfiques
6. Poigne du néant
7. Visions maléfiques
8. Appel du néant
9. Visions maléfiques
10. Appel du néant
11. Poigne du néant
12. Appel du néant
13. Appel du néant
14. Vide Absolu
15. Vide Absolu
16. Poigne du néant
17. Vide absolu
18. Vide absolu
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6. Items build
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Je commence par et
Ensuite lors de mon premier back j'achète et si possible mes
J'essaye de back la deuxième fois pour faire mes et mon
Pour terminer je finis mon et fais un pour une meilleur survie.
En général la partie est terminée, mais si elle s'éternise je fais :
-soit un pour détruire les sacs à pv avec l'actif
-ou un si ils sont bourrés de RM en face.
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7. Stratégie
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Malzahar s'adapte bien à toute les lanes mais je le trouve plus efficace au mid.
Early game :
Utilisez votre visions maléfiques pour farm a fond et empocher un maximum de gold afin d'acheter au moins la baguette trop grosse à votre premier back. Appel du néant quand a lui est plus utilisé pour harrass que pour farm.
Mid game:
Vous devriez être en possession de baguette trop grosse, botte du sorcier et du Mejai. Le combo : Appel du néant - Vide absolu - Poigne du néant - Visions maléfiques va vous permettre de remplir votre mejai.
End game:
En 1vs1 même technique que en mid game. Lors des team fight, attendez un tout petit peu que le combat se mette en place et balancez la sauce !! Mon ulti je la lance sur le plus gros dps physique/magique de la team adverse histoire de l'empêcher de nuire pendant 2,5 secondes.
Encore une chose, le gros tank de la team adverse backdoor la tourelle et pense que tous le monde lui gratte le dos... Lancez votre vide absolu et directement après poigne du néant--->il va se sentir moins ingrattable.
mardi 7 décembre 2010
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