mercredi 26 mai 2010
dimanche 16 mai 2010
Guide pour Sivir

I] Introduction.
Commençons par définir ce qu'est Sivir, quand et pourquoi la jouer.
Caractéristiques de Sivir :
Les plus :
-C'est une très bonne pusheuse.
-Elle apporte un burst à toute son équipe de par son sort ultime.
-Elle a un early tout à fait raisonnable et peut aisément faire un Premier Sang.
-Son utilité est toute aussi grande en early qu'en end game.
Les moins :
-Elle est fragile ! Très fragile.
-Ce n'est pas un personnage pouvant faire une game à lui tout seul, elle demande d'avoir des équipiers un minimum bons. (Je sais bien qu'aucun personnage ne peut véritablement faire une game seul ! Mais certains peuvent largement faire un carnage s'ils sont vraiment feedés, Sivir... moins, dirons-nous.)
Quand jouer Sivir ?
C'est très simple, laissez déjà vos équipiers prendre leurs héros et voyez ensuite, n'oubliez jamais que Sivir est un personnage de soutien pour les dps physique, elle ne sert à RIEN ou presque dans une team de casters. (Enfin à quoi sert une team de casters de toute façon ?). Choisissez-la uniquement s'il y a quelques dps physiques avec vous. (Ashe, Twisted...)
II] Sivir et ses sorts.

III] Sorts d'invocateur, Maîtrises et Runes.
Pour les sorts :
Le débat actuel fait rage ! Ou plutôt... "Ralliement, est-ce encore viable ?" Depuis que ce dernier ne soigne plus, il n'a peut-être plus sa place pour épauler Sivir mais il permet pourtant de pusher plus vite et peut-être utile en teamfight, c'est certain.
Pour ma part, je la joue avec Fatigue (Améliorée dans les maîtrises) et fantôme. Cela me donne un sort utile pour ma team et un sort utile pour fuir. Cela dit rien ne vous empêche de remplacer fantôme par un autre sort.
Pour les maîtrises.
Je vous propose un 21/09/00, pourquoi ? La branche attaque vous donnera un gros plus au niveau dégâts aussi bien pour pusher que pour les teamfights, c'est donc indispensable selon moi. Et les neuf points en défense vont vous permettre d'avoir Agilité ! Qui vous aidera à fuir plus vite.
Pour les runes :
-Marques et quintessences de désolation. (Pénétration d'armure.)
-Sceaux d'esquive. (Esquive, hein !)
-Glyphes de concentration. (Récupération de sorts.)
Comment choisir votre équipement.
A ce niveau là, pas de surprise, je pense :
Bouclier de Doran + une potion de vie pour commencer.
Jambières de berzerk... ou bien Tabi ninja/Sandales de mercure.
Ferveur de Stark.
Couperet noir. (Cela dit si vous pouvez vous payer une BF glaive avant la ferveur de Stark, n'hésitez pas ! Cela dit ne l'achetez pas avant vos bottes, les bottes, c'est la vie.)
Lame de l'infini.
En option ou si la game est très longue :
Dernier souffle : Peut être utile face à des tanks relativement lourds en armure.
Voile de la banshee : Oui, vous avez un bouclier, mais deux, c'est mieux, non ?
Ange gardien : Si la team adverse se focalise sur vous, pourquoi pas ? Ils perdent du temps à vous tuer et se font écraser par votre team mais regarder ses alliés pusher alors qu'on est mort... c'est rageant.
De l'art de réussir son early.
Là, pas de secret, on va jouer safe ! (Sauf si vous êtes avec un Taric ou une Soraka, dans ce cas-là, n'hésitez pas à jouer agressif !) Sinon, contentez-vous de prendre l'or en faisant des last hits, si possible prenez un héros n'étant pas très doué dans cet art histoire d'être riche ! (Bah oui, vous aimez l'or, non ?) Revenez dans votre base qu'en cas d'extrême urgence mais n'allez pas mourir quand même, n'oubliez pas, jouez safe. N'hésitez pas cependant à harasser vos adversaires à l'aide de votre boomerang et de vos ricochets mais là, je ne vais pas vous apprendre à jouer à LoL !
De la tentative de plier une game au niveau 12.
En middle game, vous allez être puissant ! Enfin pas trop quand même ! Contentez-vous de suivre vos équipiers, pushez dés qu'une occasion se présente à l'aide de votre ultime, prenez le buff bleu si jamais personne n'en veut, n'allez pas le voler à un caster quand même ! Votre rôle est avant tout de soutenir vos alliés, n'allez pas chercher les 1c1 ou seulement si vous êtes sûr de réussir à 200% le frag et de revenir avant que vos alliés n'engagent un combat. N'oubliez pas que vous êtes là pour les supporter, encouragez vos alliés à l'aide de flatteries et de sourires d'ange, dites-leur qu'ils sont bons et bougez tous ensemble pour finir rapidement cette game qui décidément s'avère facile !
La end game, ou comment avoir envie de relancer une game juste après.
C'est ici qu'il vous faudra faire le plus attention ! Les adversaires sont devenus assez puissants pour vous réduire en bouillie en quelques secondes ! Mais vous aussi ! Lancez votre ultime le plus rapidement possible (Sans le lancer trop tôt !) car vous ne ferez pas de vieux os s'ils se jettent sur vous ! Après cela, un boomerang et de l'auto-attaque et le tour est joué ! N'essayez pas de fuir globalement, vous n'en aurez pas le temps, restez quitte à mourir, fuir trop tôt pourrait vous faire perdre le teamfight. N'oubliez pas de spammer votre bouclier car les sorts risquent de pleuvoir et il dure assez longtemps à présent !
jeudi 13 mai 2010
Guide pour Akali
Akali, Fist of Shadow

1. Histoire
Il existe un ancien ordre originaire des îles Ioniennes et dédié à la préservation de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, obscurité – tout doit exister dans une harmonie parfaite car c'est ainsi que fonctionne l'univers, Cet ordre est connu en tant que Kinkou et il emploie un triumvirat de guerriers de l'ombre pour défendra sa cause dans le monde. Akali est un de ces guerriers de l'ombre, à qui a été confié la tâche d'Elaguer l'Arbre – éliminer ceux qui menacent l'équilibre de Valoran.
Akali est une artiste martiale prodigue, elle commença son entraînement avec sa mère dès qu'elle put fermer son poing. La discipline de sa mère était implacable et impitoyable, mais reposait sur un principe fondamental : «*Nous faisons ce qui doit être fait*», Quand le Kinkou l'intronisa dans l'ordre à l'âge de 14 ans, elle pouvait trancher une chaîne se balançant avec le tranchant de sa main. Il n'y eut aucune question – elle succèderait à sa mère en tant que Poing de l'Ombre, Dans ce rôle, elle dut faire beaucoup de choses que d'autres trouveraient moralement discutables, mais pour elle il s'agit d'un devoir envers la doctrine inviolable de sa mère. Elle travaille maintenant avec ses pairs Shen et Kennen afin d'imposer l'équilibre à Valoran, Cette croisade sainte a sans surprise mené le triumvirat aux Champs de Justice.
Le Poing de l'Ombre frappe depuis le couvert de la mort elle-même. N'entravez pas l'équilibre.
2. Présentation
X Health425 (+85 / per level)
X Mana200 (+0 / per level)
X Move Speed325 XArmor13.5 (+3.5 / per level)
X Spell Block30 (+1.25 / per level)
X Critical Strike2.45 (+0.5 / per level)
X Health Regen1.45 (+0.13 / per level)
X Mana Regen10 (+0 / per level)
Maîtrises jumelles :o Maîtrise de la force - Si Akali augmente ses dégâts d'attaque de 10, elle gagne un effet Sort vampirique de 10%, plus 1% tous les 20 pts de dégâts d'attaque supplémentaires. Cela n'inclut pas les dégâts de base.
o Maîtrise de la puissance - Si Akali augmente sa puissance de 20, ses coups infligent 10% de dégâts magiques supplémentaires, plus 1% tous les 5 pts de puissance supplémentaires.
Un effet de vol de vie sur vos sorts et des dégâts supplémentaires pour peu que vous achetiez une Epée longue et un Tome d'amplification, c'est du tout bon ! On notera que le vol de vie sur les sorts est augmenté par les dégâts physiques, qui eux ne profitent qu'à un de vos sorts. De même c'est la puissance qui augmente vos attaques de base, d'où l'intérêt de monter Akali en hybride.
Marque d'assassin : Akali lance son kama sur une cible, lui infligeant des dégâts magiques et la marquant pendant 6 secondes. Les attaques de mêlée d'Akali contre une cible marquée activent la marque, consommant la marque pour infliger des dégâts supplémentaires et restaurer de l'énergie.Coût : 60 Energie
Cooldown : 6/5,5/5/4,5/4 seconde de récupération
Akali inflige 50/75/100/125/150 (+0,4 par point de puissance) dégâts magiques et marque sa cible pour 6 secondes.
Si elle touche la cible marquée, la marque s'active infligeant 50/75/100/125/150 (+0,4 par point de puissance) dégâts magiques et rendant 20/25/30/35/40 énergie.
Sort à cooldwon très court, avec un coût en énergie peu élevé, ce sort va vous servir à harass, creeper et à infliger un maximum de dégâts. Si le ratio de puissance peut sembler faible, il faut prendre en compte qu'à partir du moment où vous activez la marque, votre ratio est doublé (0,4 + 0,4). De plus vous récupérez de l'énergie, ce qui va vous permettre d'encore plus balancer la sauce !
Linceul nébuleux : Akali lève un voile de fumée. Dans cette zone, Akali augmente ses points d'armure et est camouflée. Attaquer ou utiliser une compétence la rend brièvement visible. La vitesse de déplacement des ennemis dans la fumée est réduite.Coût : 100/95/90/85/80 Energie
Cooldown : 20/20/19/19/18 secondes de récupération
Akali crée un couvert de fumée qui dure 6/6,5/7/7,5/8 secondes, devenant invisible tant qu'elle se trouve dans la zone. Les ennemis dans la fumée voient leur vitesse de déplacement réduite de 14/18/22/26/30%
Akali redevient invisible 1 seconde après avoir effectué une action dans la zone.
Tu m'vois, tu m'vois plus, tu m'vois... Voilà un sort multi-usage qui va vous sauver plus d'une fois la mise. Vous pouvez l'utiliser pour échapper à vos adversaires en utilisant la furtivité ou le slow, à check des fourrés sans prendre de risque (hop un fumi avant d'entrer dedans) ou de creep en restant protégé contre le harass. Ne le lancez pas n'importe quand, son cooldown est assez long et il vous coûte quasiment la moitié de votre barre d'énergie.
Taille incurvée : Akali balance ses kamas, infligeant des dégâts en fonction de ses dégâts d'attaque et de sa puissance.Coût : 60 Energie
Cooldown : 7/6/5/4/3 secondes de récupération
Akali brandit ses kamas, frappant les ennemis proches et leur infligeant 30/55/80/105/130 dégâts physiques plus la somme de 30% de sa puissance et de 60% de ses dégâts.
Pas de jaloux, y en aura pour tout le monde ! Ce sort va surtout vous permettre de creeper quand vous aurez acquis un peu de stuff, il fait des dégâts modérés en ae. Il peut également être spam en team fight, mais honnêtement, mieux vaut focus les carry avec Danse des Ombres et Marque d'assassin.
Danse des ombres : Akali traverse les ombres pour frapper rapidement sa cible, infligeant des dégâts et consommant une charge d'Essence des ombres. Akali stocke périodiquement une charge d'Essence des ombres (3 max).Pas de coût
Cooldown : 2/1,5/1 secondes de récupération
Akali se déplace à travers les ombres pour frapper sa cible, infligeant 100/175/250 (+0,5 puissance) dégâts magiques et consommant une Essence de l'Ombre.
Akali gagne une Essence de l'Ombre toutes les 30/25/20 secondes jusqu'à un total de 3.
C'est meilleur quand c'est gratuit... Ce sort étant gratuit, il va vous permettre de spam encore plus les autres sorts de votre arsenal. Le sort agit commun un flash, vous téléportant sur votre cible et lui infligeant des dégâts. Le cooldown est très court et vous pouvez donc l'enchaîner tant que vous avez des charges. Il permet ainsi de rattraper facilement les fuyards en se téléportant directement sur eux, vous pourrez ainsi continuer à les avoiner tranquillement. Ce sort permet également un burst énorme, puisqu'en 3 secondes vous pouvez infliger avec seulement ce sort 750 + 1,5*AP.
3. Runes et maîtrises
- 9 Grande marque de pénétration : +8.5 pénétration magique
- 9 Grand sceau de vitalité : +175 PV au niveau 18
- 9 Grand glyphes de célérité : -8,1% récuperation au niveau 18
- 3 Grande quintessence de courage : + 97 PV
Akali manque cruellement de pv, on prend donc des runes hp/lvl et des quintessence hp pour remédier un peu à cela.
Les dégâts sont principalement causés par Marque d'assassin et votre ultime, de plus, le passif inflige des dégâts magiques, on opte donc pour des runes de pénétration magique afin d'améliorer les dégâts globaux.
Maîtrises
4. Sorts d'invocateurs
Purge et Embrasement
Il est possible d'échanger Embrasement par Saut éclair ou Fantôme si vous avez des soucis de survavibilité.
5. Skills build
1.Marque d'assassin
2.Linceul nébuleux
3.Marque d'assassin
4.Taille incurvée
5.Marque d'assassin
6.Danse des ombres
7.Marque d'assassin
8.Taille incurvée
9.Marque d'assassin
10.Taille incurvée
11.Danse des ombres
12.Taille incurvée
13.Taille incurvée
14.Linceul nébuleux
15.Linceul nébuleux
16.Danse des ombres
17.Linceul nébuleux
18.Linceul nébuleux
6. Items build
Commencez avec un Bouclier de Doran
.Achetez ensuite vos bottes lvl 1
.Pour l'upgrade suivant la team en face, choisissez Bottes de Mercure
. A la rigueur des bottes du sorcier
si vous en avez l'occasion.Suivant la partie du passif que vous souhaitez débloquer en premier (vol de vie ou dégâts supplémentaires), achetez une Pioche
ou une baguette explosive
. Achetez ensuite celui que vous n'avez pas acheté et améliorez le tout en Lame enragée de Guinsoo
.Partez ensuite sur une Force de la Trinité
.Optionnel :
Voile de la banshee
Epée occulte
ou Voleur d'âme de Mejai
(voire les deux si vous aimez vraiment les items boule de neige).Le Déguisement hanté
peut être sympa, ajoutant de la pénétration magique, doublant votre vol de vie sur les sorts et vous donnant un peu de pv, dont vous aurez cruellement besoin.Suivant le côté que vous voulez accentuer, Soif de Sang
ou Anneau de Zhonya
.
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