Compétences :Dévastation - Poppy écrase son adversaire et lui inflige ses dégâts de base (+ dégâts bonus) ainsi que 8% des PV max de sa cible en dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires infligés ne peuvent pas excéder un montant basé sur le niveau de la compétence.
(sort d'attaque destructeur, qui met des dégats impressionnant sur une cible, son ratio en AP est de 0.6, c'est avec celui la que je commence.)
Parangon de Demacia - Passive : lorsque Poppy est touchée ou attaque un ennemi, son armure et ses dégâts sont augmentés pendant 5 sec. Cet effet est cumulable 5 fois. Active : Poppy profite du maximum d'effets Parangon de Demacia et sa vitesse de déplacement augmente de 20% pendant 5 sec.
Permet un bonus de dégats non négligeable, l'actif permet de fuir, ou de ratraper quelqu'un, ainsi que d'engager le combat, j'espliquerais plus tard.)
Charge héroïque - Poppy charge un ennemi et le traîne sur une courte distance. L'impact inflige quelques dégâts magiques. Si Poppy traîne sa victime sur un élément du décor, la cible subit d'importants dégâts magiques et est étourdie.
(la fameuse charge de Poppy, elle a un ratio en AP de 0.4 pour la première collision et de 0.4 pour la collision décor. C'est un sort qui demande un minimum d'entrainement pur le placer comme il faut, mais ce n'est pas sorcier du tout.)
Immunité diplomatique - Poppy se concentre sur une cible, lui infligeant plus de dégâts. Poppy est immunisée contre toutes les attaques et compétences ne provenant pas de sa cible.
(L'ulti de Poppy, je ne m'en sert généralement peu, sauf pour chercher des kills sous les tours, et pur les teamfight, sinon je fais dans 95% des cas suffisamment de dommages sans)
Les sorts d'invocateur:
J'utilise avec elle saut éclair et fatigue, qui permettent d'engager, de fuir, de ratraper les ennemis.
Les maitrises:
Ici mon but est de maxxer le spam du marteau et de la charge, je joue dont en 9/0/21, et je spam bien

Les sorts in-game:
En premier, je prend la dévastation, ce qui permet, si on engage, ou si les adversaires engagent avant les creep, de 1st kill tout de suite.
Ensuite je progresse ainsi:
charge
dévastation
charge
demacia
ulti
devastation
charge
devastation
charge...
Le stuff
Bon vous l'aurez compris, ici c'est full AP pour one shot facilement (et ça marche)
En premier je rush la brillance en commençant par le tome de puissance, la mana n'étant vraiment pas un problème avec elle.
don ensuite:
Brillance
Bottes de sorcier (pénétration magique marche sur la charge et sur une partie des dégats de dévastation, la plus grosse partie)
voleur d'âme de Mejai
brillance=>fléau de liche
le masque qui fait 10% de CD réduce, un peu de puissance, et de la pénétration magique)
Anneau de Zhonya (orthographe svp
)et sceptre abyssal.
Pour le moment sur la partie que j'ai fait qui a durée le plus longtemps (soit une cinquantaine de minutes) je n'ai jamais eu le temps de finir mon sceptre...
Gameplay
early-game: si l'ennemi engage avant l'arrivée des creeps, attention, on est pas maitre yi ni shaco, donc prudence, mais avec un copain qui gère au moins un minimum, on fait le 1st blood, on active la dévastation, on fatigue on met une très grosse tarte et l'autre s'en va, sinon il meurt...si ils sont deux, on en focus un, puis l'autre, et normalement ça passe, sinon ne pas hésiter à claquer le flash pour fuir.
Après à partir du lvl2, et plus ou moin jusqu'un niveau 5, c'est ainsi: on target un ennemi, on active la dévastation,, on charge bien sur un mur, après la dévastation frappe, et en gros l'autre est mort, ou presque, à partir du moment où on a la brillance il n'y a plus de ou presque...
Au niveau 5 l'engagement de l'adversaire change un poil:
on active d'abord la dévastation, ensuite Demacia, ensuite on charge... on fait de plus en plus mal eh oui.
Au niveau 6, c'est dans le même ordre, sauf qu'on active l'ulti (si besoin, ne pas oublier qu'il permet de fuir en ciblant un champion qui ne fait que peu de dégats) avnt la charge...
mid game:C'est un moment assez crucial pour notre poppy, on est content on a réussi 2/3kills, on a le voleur d'âme acheté, il faut le remplir maintenant. ne pas oublier qu filer un coup de main pour tuer le mid est aisé toujours de la même façon, demandez si il lui reste moins de la moitié de la vie de l'adversaire, si oui go kill.
le placement au mid pour lancer la charge est de loin le plus diffficile, mais avec un peu d'entrainement ça passe.
Chargez votre mejai le plus possible, faite vite votre fléau de liche, bref cassez tout.
end game:ça est, on est tous grouppé, on pousse les tours, il y a des gros team clash, bref c'est pire que la guerre.
En teamfight, n'oubliez pas que vous avez un ulti extrêmement bon: 2 choix: soit l'équipe d'en face se fait plier si son carry principal est mort, soit ça reste équilibré jusqu'au bout. Dans le premier cas, si on a un peu de kills (une dizaine, ce n'est abslument pas insurmontable) on peut aisément on shot le carry adverse, dans ce cas la on ulti sur lui, tous les autres ne vous font rien, on flash+fatigue +paf dans le mur+ un coup de marteau et il est mort, après vos camarades se pointes comme un bouquet de marguerites, achèvent le travail (ous refaites un ou 2 kill au passage tant qu'a faire) et c'est ace, puis on pousse tout et c'est fini.
Dans le deuxième cason focus l'ennemi qui fait pas de dégats (non je ne l'ai pas dis on ne focus pas soraka...) on fonce dans le tas avec une demie seconde d'avance sur les copains on prend rien, dès que els 6secondes sont écoulées on one shot un carry (on peut tuer soraka avant
), bref on fait très attention ,on se coordonne et on casse tout.Compléments et astuces:
Avant tout, il faut savoir que même sous ulti, les tourelles de heimerdinger nous font mal si on le focus (ce qui était loin d'être sur...)
Ensuite, si les gros bourrins (nunu, gangplank et autres nukkers de fous) ne sont pas un gros problème, fiddlestick et katarina sont extrèmement ennuyeux (beaucoup de dégats faibles font beaucoup plus sur poppy que très peut de dégats monstrueux)

franchement je te trouve très con de jouer poppy ap donc va jouer a tretrid c'est plus simple il ny ya pas besoin d'un cerveau.
RépondreSupprimer"je te trouve très con" c'est un sacré contre-argument ça... lol
RépondreSupprimerpoppy AP reste un poopy extrèmement puissant (comparé à la version AD/AS qui plante les bonus des skills)
RépondreSupprimerensuite je prendrais rylay à la place de zonhia, pour assuré une survie une fois le combo mis en place
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RépondreSupprimercaca
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