| 1. Présentation |
Stats : A venir
Passif : Marque de tempête - Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 pts d'énergie.
Shuriken foudroyant - Kennen lance un shuriken ultra-rapide dans une direction, infligeant des dégats et ajoutant une Marque de tempête au premier ennemi touché.
Surtension - Kennen inflige, de façon passive, des dégats supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégats et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Rush foudroyant - Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu"il traverse subit des dégats et est affligé d"une Marque e tempête.
Maelström - Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégats magiques.| 2. Runes & Maitrises |
- 9 Grande marque de pénétration : +8.5 pénétration magique
- 9 Grand sceau de vitalité : +175 PV au niveau 18
- 9 Grand glyphes de concentration : -5.85% récuperation
- 3 Grande quintessence de courage : + 97 PV
Maitrise
| 3. Sorts d'invocateur |
- Purge
- Flash
| 4. Skills Build |
1. Shuriken foudroyant
2. Surtension
3. Shuriken foudroyant
4. Rush foudroyant
5. Shuriken foudroyant
6. Maelström
7. Shuriken foudroyant
8. Surtension
9. Shuriken foudroyant
10. Surtension
11. Maelström
12. Surtension
13. Surtension
14. Rush foudroyant
15. Rush foudroyant
16. Maelström
17. Rush foudroyant
18. Rush foudroyant
| 5.Items Build |
Core build :
Commencez avec un
et une 
Enchainer sur

Achetez des

Commencer à build
en prennant
en premier. Puis le compléter dès que possible.Partez ensuite sur

Si la partie dure vraiment longtemps vous pouvez faire un
ou
selon la situation.Optionnel :

| 7.Stratégie |
Early :Pensez à Harass au maximum vos adversaires avec le Shuriken tout en faisant un maximum de last hit pour faire votre masque hanté le plus rapidement posible. N'oubliez pas d'utiliser votre stun au bon momen. Dans ces niveau là si vous avez un partenaire agressif il est facilement possible de faire des kill. Pensez aussi à utiliser votre Shuriken pour check les forêts.
Level 6 : Si vous n'avez pas réussit à faire un kill sur votre lane votre ultime va vous aider. La combo de ce personnage c'est Rush foudroyant (après avoir placer une marque sur chaque adversaire) + Surtension (qui stunera vos opposant qui avaient deja une marque + cell du Rush oudroyant) + Ultime. si des cible ont survecu vous devriez pouvoir les finir avec le Shuriken + auto atk.
Dans les teamfight vous possedez un bon hp pool mais sachez quand meme que vous n'êtes pas un tank donc n'engagez jamais ! Pour ces combats là il faut se referer à la stratégie évoquer précedement.
N'oubliez pas non plus que purge + flash + rush foudroyant vous sortiront d'u bon nombre de situation si ils sont combinés.

Perso, je ne suis pas du tout d'accord avec le canevas de base des runes développées !!!
RépondreSupprimerSurtout que Kennen reprend beaucoup de vie à chaque niveau gagné, axer ses runes sur la vie me parait une grosse bêtise inutile pour lui...
Je préfère prendre :
Glyphe : 9 x +3,06 puissance au niveau 18
ce qui vous donne un total de +28 au niveau 18
et un + de 5 de puissance au niveau 5 déjà, au niveau 7 en gros, le maximum pénétration magique que tu préconises en marque est ainsi déjà dépassé... ce qui prouve je pense une grande préférence pour ce build border !
Sinon donc la vie, pour 100 points gagné me semble ne servir à rien, je pense qu'il vaut mieux à la place développer :
3 quintessence de brusquerie :
+ 7,74 puissance au niveau 18, soit +0,43 puissance par niveau
9 sceau d'armure :
+11 armure physique dès le départ, ou bien :
9 marques de pouvoir :
+0,95 pénétrations magiques ou bien :
+1,96 pénétrations armures (même si kennen est plutôt magique, cela lui donne un petit boost au départ contre les bestioles principalement.
Ce qui donne en gros pour un kennen niveau 18 :
+50 puissance niveau 18
+11 armure physique dès le départ
+ 9 pénétration magique ou perso je préfère un :
+18 pénétration armure
mais oui ducon et sinon si tu aprendre que kennen peu aussi se joué avec dent de nashor puissance visttese cld et lame de guinsso dont retourne te coucher
RépondreSupprimerQuel commentaire constructif, merci Anonyme du 18 Mai!
RépondreSupprimerAvant de critiquer, essaye déjà de faire une phrase qui signifie quelque chose et que nous, gens normaux, pouvons décrypter sans avoir à la relire une bonne dizaine de fois (et encore, ça reste du charabia à mes yeux).
Bon sinon, une petite actualisation des images, ça serait pas du luxe (cf. Items Build)