Forces / Faiblesses :
[+] Sa portée, la plus élevé parmi tout les héros du jeu.
[+] Fait de gros dégât en très peut de temps.
[+] Un passif utile dans presque toutes les situations.
[+]Champion plutôt simple à prendre en mains.
[-] Une animation d’attaque d’une lenteur affligeante
[-] Un Champion fragile.
Analyse et choix des compétences.
Désintégration
Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.
Analyse : Désintégration est un sort qui vous accompagnera du début à la fin de la partie. Il dispose d’un faible cooldown (4secondes) et inflige des dommages plus qu’honorable. Comme dit plus haut, Annie possède une portée d’attaque folle sur son attaque de base, mais l’animation de cette dernière est d’une lenteur affligeante. C’est donc désintégration qui vous permettra de farm, surtout en début de game. Abusé donc de ce sort pour last hit les sbires. Cela vous permet de gagner de l’argent tout en conservant votre mana intact.
Incinération
Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans la zone.
Analyse : Incinération est une attaque très pratique occasionnant des dommages correct et ce sur plusieurs ennemis. Le placement d’Annie est la clé de la bonne utilisation de ce sort. Etre en ligne par rapport à ses ennemis est la position la plus avantageuse par rapport à une position perpendiculaire. Notez tout de même que ce sort est moins efficace au corps à corps, du fait de sa zone d’action e cône il est en effet plus facile à esquiver de près que de loin.
Bouclier en fusion
Protège Annie, limitant les dégâts qu'elle subit et infligeant des dégâts aux ennemis qui l'attaquent au contact.
Analyse : Surement le sort le moins utilisé d’Annie, non par manque d’efficacité, mais surement car il ne répond pas à l’attente première d’Annie, c'est-à-dire faire du dégât. Toutefois ce sort n’est pas à sous estimé. En plus de permettre d’augmenté le potentiel de survie d’Annie, il lui permet de charger son passif à moindre cout si il lui manque un sort pour activé ce dernier avant un team fight par exemple.
Invocation : Tibbers
Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui. (ALT + click droit permet de contrôler les mouvements du Tibbers sans avoir à le sélectionner.)
Analyse : Il ne faut pas voir ce sort comme une simple invocation, son utilité réside avant tout dans les dégâts de zone qu’il occasionne, bien plus que dans l’efficacité de l’ours qui, bien que redoutable, s’avère assez dur à micro gérer au milieu d’un combat. Coupler au passif d’Annie, ce sort fait des ravages en team fight, couplant dégâts monstrueux à un stun plus que bienvenue.
Pyromanie (Passif)
Après qu'elle ait lancé 5 sorts, le sort suivant d'Annie étourdira la cible pendant 1,75 secondes
Analyse : Que dire sinon monstrueux. Un disable gratuit tout les 5 sorts, cela permet d’interrompre un channeling, d’engager un combat, d’arrêter un ennemi en fuite, enfin c’est un passif très utile et il faut toujours avoir un œil sur son degré de chargement. Quand votre prochain sort sera affecté par ce passif, un nuage de fumée apparait autour d’Annie, gardé donc un œil dessus

Choix des compétences.
Désintégration
Incinération
Désintégration
Bouclier en fusion
Désintégration
Invocation : Tibbers
Désintégration
Incinération
Désintégration
Incinération
Invocation : Tibbers
Incinération
Incinération
Bouclier de Fusion
Bouclier de Fusion
Invocation : Tibbers
Bouclier de Fusion.
Bouclier de Fusion.
Justification : Désintégration est indispensable dès le début pour bien farmer, la portée est tout à fait honorable, et les dommages suffisant pour last hit. Incinération est la surtout si pour calmer les champions ennemis un peu trop zélés. On prend le bouclier en fusion car ça ne fait pas de mal de l’avoir à ce niveau et pour charger son passif pour un cout risible en mana. Le début de partie est vraiment focalisé sur le last hit des sbires, un sport dans le quel tout joueurs d’Annie se doit d’exceller tant elle y est prédestinée, on augmente donc de façon régulière Désintégration dans le but de facilité le last hit. L’ultime est pris dès que possible, sa zone d’effet rendant ce sort tout simplement incontournable il est fortement déconseillé de reporter son acquisition.
Choix des objets.
[Anneau de Doran]
[Botte du Sorcier]
[Bâton Séculaire]
[Voleur d’âme de Mejai]
[Voile de Banshee]/[Sceptre de Rylai]
Justification : L’anneau de Doran vous donne quelques dégâts en plus pour le début de game, et surtout viens combler votre manque effrayant de point de vie. La légère régénération de man permet une petite marge d’erreur sur le last hit et surtout de récupérer après un escarmouche contre les champions adverse. Les Bottes du sorcier sont prise tout de suite après pour assurer une certaine mobilité. Apres cela ne rusher pas votre bâton séculaire mais seulement le catalyste protecteur. Ce dernier vous permet de rester très longtemps sur votre lane grâce à la régénération massive de mana et point de vie à chaque level up. Une fois fait, prenez votre voleur d’âme, l’avoir tôt dans la partie permet de tirer partie de votre supériorité en mid game, et donc de vous assurer une place de bon dommage dealer en late game. On fini alors le bâton séculaire, puis on enchaine sur le voile de banshee. Une justification est ici de rigueur : Beaucoup de personne seront en droit de douter de la pertinence de l’arriver aussi tardive (normalement vers 30/35 minute) de ce voile de banshee. Il est vrai que le prendre plus tôt dans la partie peut s’avérer utile, voir nécessaire, mais ce seras le cas uniquement si l’équipe adverse regorge de disable et de snare, dans tout les autres cas le voile de banshee arrive à ce moment du jeu pour vous d'augmenter votre potentiel de survie de manière non négligeable pour les teams fight, et surtout pour un prix minime. Toutefois, si vous pensez que l’effet de contre du voile n’est pas nécessaire, ce dernier peut être remplacé par un sceptre de Rylai pour plus de punch offensif tout en apportant un bon bonus en vie.
Pour les connaisseurs, vous remarquerez que l’itembuild ne comporte que 5 objet pour 6 possibles, c’est qu’il est très rare de pouvoir finir un itembuild complet. Toutefois, si ceci devait vous arriver, n’hésitez pas à investir dans un anneau de Zonhya, c’est un investissement rentable niveau puissance. Sinon Faite un Voile de Banshee/Sceptre de Rylai, selon ce que vous avez déjà fait ce surplus de vie (voir de puissance) n’est jamais de refus en fin de partie… mais si vous arrivez jusque la c’est que vous avez raté le coche du push final et que votre partie est plutôt mal engagé
.Runes, Maîtrises et Sorts d'invocateur.
Runes :
Pour votre livre de rune, un mixte de rune de pénétration de résistance magique, plus de l’AP, voir des runes de réduction de cooldown sont pertinente, bien que ces dernières soit moyennement efficace vu les très faible cooldown initiaux des sort d’Annie. La pénétration de résistance magique est quand à elle un très bon choix pour tout les champion de type caster.
Maîtrises
Prenez les premières maitrises caster de l’arbre offensif, c'est-à-dire le boost de puissance, la réduction des délais et la pénétration de 15% des résistances magiques. Ensuite mettez vos points dans utilité, Les maitrises augmentant votre régénération et votre maximum de mana sont très utiles, au même titre que celle boostant votre expérience. Finissez en prenant les deux sorts de réduction des délais de récupération.
Sorts d'invocateurs
Le téléport est indispensable, tant pour revenir sur sa lane que pour changer de lane rapidement.
Le second sort est plus flexible, et selon les besoins de votre équipe vous pouvez prendre une fortification, un heal, une clairvoyance voir un purge qui permettent tous de donnez l’avantage à votre équipe.

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